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MangaMania

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21 mars 2008

Naru Narusegawa

Naru Narusegawa

Age au début de la série : 17 ans
Classe : Terminal
Zodiaque : Bélier
Groupe Sanguin : A
Taille : 1M63
Mensurations : 83-56-86


Occupation : Lycéenne, elle veut entrer à Todai


Voix japonaise : Horie Yui
Voix française : Barbara Tissier

Elle est plus jeune que Keitaro et contrairement à lui, c'est une vraie intello (ben oui, elle est quand même classée 1ère au cours préparatoire). Les garçons ne l'intéressent pas et pour être sur de réussir sa promesse faite à son professeur particulier, Seta, de pouvoir rentrer comme lui à Todaï (c'est surtout parcequ'elle est amoureuse de celui-ci), elle s'enledit.

Le problème: c'est qu'elle a tellement bouquiné qu'elle est devenue totalement myope (la pauvre).

C'est également une des 1ère pensionnaires d' Hinata. Et son sport favoris c'est... le lancer de Keitaro (ben oui, c'est un sport comme un autre... lol).

Naru Narusegawa


Naru (adolescente)

Voici quand elle étudiait avec Seta et qu'elle lui a fait la promesse d'entrer à Todaï.

Naru (ado)

Naru, version intello

Je n'allais quand même pas l'oublier sans ses lunettes ^^

Naru, l'intello

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19 mars 2008

Keitaro Urashima

Keitaro Urashima

Age au début de la série : 20 ans
Classe : Redoublant
Zodiaque : Capricorne
Groupe Sanguin : AB
Taille : 1M68

Occupations : Prépa, il essaie d'enter à Todai depuis 2 ans. Il est également gérant de la pension Hinata.

Doubleur dans la série : Yuuji Ueda

Voilà celui qui va déclencher toute l'histoire (fallait bien quelqu'un... 500689).

C'est ce qu'on peu appeler un vrai looser qu'une fille normale ne voudrait pas avoir comme petit copain:
il est hyper maladroit (pire que ça tu meurs. Et on va s'en rendre compte dès le début), idiot (il a repassé 3 fois l'examen d'entrée de l'unniversité de Todaï),... et j'en passe.pangel027_1985

MAIS il est honnête (hum... ça reste à voir), sympa, timide... et SURTOUT il veut faire plaisir aux filles (même si dès fois, il s'y prend mal et fini toujours par être frappé) ET il est persévérant (il a quand même réussi à aller à Todai même après ses échecs... quand on veut, on peut ;P ), ET il croit à la réalisation de sa promesse (c'est trop mimi).

Ah oui, j'ai oublié de dire que son loisir favoris, c'est les Purikura (toutes petites photos).

Et surtout le + IMPORTANT: il est immortel (ben oui, je vous le jure). Quoi que... il est quand même arrivé à se casser une jambe et pour une fois, ce n'est pas Naru qui la frappé.cfed93e2_1582bb

2 mars 2008

Origine de Love Hina

==> Historique de la Légende <<==


836795763_small Illustration : Urashima Tarô
Artiste : Anonyme.
Édition xylographique illustrée et coloriée à la main.
Tanroku-bon de format nain (h. 12,4 cm). XVIIe siècle (milieu).
Paris, BnF, Manuscrits japonais.


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Urashima Tarô fait partie des contes traditionnels japonais les plus connus, au même titre que Blanche-Neige ou Cendrillon pour nous. Son origine remonterait au Nihon-Shoki ou «Chroniques du Japon», composé en 720 et qui raconterait l'ancienne histoire officielle du Japon jusqu'en 697. Le Nihon-shoki est en fait également un recueil de légendes traditionnelles dont certaines ont servi à asseoir la légitimité du pouvoir d'alors par des origines divines.

 

----------------------------------------------------

==> Légende I : L'histoire d'Urashima Tarô <<==

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Il était une fois un jeune pêcheur du nom d'Urashima Tarô, vivant avec ses parents à l'écart d'un petit village.

Un jour, il partit plus tôt le matin pour faire une bonne pêche et pouvoir profiter d'une journée au village, mais après que fut passé midi il n'avait toujours rien pris. Tentant une dernière fois sa chance, il fut surpris de trouver dans son filet un magnifique poisson argenté sur lequel les rayons de soleil faisaient briller les couleurs de l'arc-en-ciel. Mais ses yeux étaient si tristes que, pris d'une soudaine pitié, il décida de le libérer et n'en parla à personne.

Le lendemain, alors que la journée s'annonçait encore plus belle que la veille, il partit dès l'aube jusqu'à la baie pour jeter ses filets. C'est alors qu'une voix l'appela. Etonné, il vit une tortue se diriger vers lui et lui parler distinctement : elle lui proposait de le porter sur son dos jusqu'au palais du roi des mers, qu'aucun homme n'avait encore jamais vu, car il avait le jour précédent sauvé son unique fille.

Hésitant d'abord, il se décida et s'installa sur la très large et confortable carapace. Pendant que les eaux s'ouvraient pour leur frayer un passage et qu'ils s'enfonçaient dans les profondeurs, la tortue lui expliqua qu'une fois par an, la princesse avait le droit de se promener autour du palais sous la forme d'un poisson ; mais cette fois elle s'était éloignée plus que de coutume, si bien qu'elle fut perdue de vue. Son inexpérience aurait pu lui coûter si elle n'avait été pêchée par un homme compatissant comme Urashima.

Ils arrivèrent alors devant le palais, magnifique bâtisse faite de coraux, de nacres et de perles et à l'entrée duquel les animaux marins prennent forme humaine, avec brodé sur leurs vêtements l'animal qu'ils étaient et qu'ils redeviendront en retournant dans les eaux. De la même façon, la tortue se changea en gouvernante et annonça l'invité tant attendu. Dans la demeure du roi des mers, où tous s'inclinaient devant Urashima, la splendeur était égale à celle qu'il avait vue dans l'entrée.

Enfin il se retrouva devant ses hôtes : seule la princesse portait une robe de soie blanche, tandis que le roi, qui ne devait être vu, était caché derrière un rideau de perles. Ils le remercièrent avec effusion et les festivités purent commencer avec Urashima Tarô à la place d'honneur près de la princesse Oto-hime. Cette dernière lui apprit les moeurs au sein du palais : tous entretenaient des relations pacifiques, même s'ils étaient ennemis mortels sous leur apparence animal. Ensuite, chacun effectua des danses propres à son espèce en l'honneur du sauveur de la princesse, pendant lesquelles Oto-hime fit visiter le château à son convive.

Pourtant Urashima, pensant qu'une journée s'était écoulée et que ses parents devaient s'inquiéter, demanda à retourner sur terre. Malgré sa tristesse, la princesse accepta et lui remit, parmi les innombrables trésors qu'ils avaient, une boîte contenant une pierre précieuse marine ayant le pouvoir de réaliser tous les souhaits. Néanmoins, il ne lui faudrait jamais ouvrir le petit écrin situé dessous s'il voulait vivre heureux à jamais. La boîte en main, il repartit vers ses terres sur le dos de la tortue.

Arrivé chez lui, il lui sembla que le paysage avait changé : il reconnaissait l'endroit sans qu'il ne soit plus tout à fait le même. Alors qu'il interrogeait les villageois sur la hutte de ses parents, il se rendit compte que personne ne le connaissait et qu'il ne reconnaissait personne. Les villageois décidèrent de le soumettre à l'Ancien, qui se rappela avoir entendu parlé d'un Urashima Tarô par un de ses prédécesseurs, qui un jour était parti à la pêche et n'en était plus revenu, il y avait de cela 300 ans.

A ce moment Urashima comprit que le temps ne s'écoulait pas de la même façon sous la mer et sur terre.

Il décida de leur raconter son histoire, et pour prouver ses dires proposa de leur offrir un repas. Il fit ensuite rebâtir la hutte de ses parents telle quelle et s'y installa. Dès lors, chaque jour venait un visiteur avide d'histoires d'aventures ou un pauvre qui repartait nourri et parfois vêtu. La nouvelle arriva aux oreilles de l'intendant de la province, qui dépêcha ses fonctionnaires afin de vérifier ces actes de sorcellerie.

Comme pour tous ses invités, Urashima leur conta son histoire et à leur demande fit apparaître un tas d'argent. Les fonctionnaires prirent alors comme excuse ce fait, car seul le prince était autorisé à faire de l'argent. Ils lui confisquèrent la boîte et l'inspectèrent sous tous les angles, tant et si bien qu'ils découvrirent le petit écrin sous la pierre et décidèrent de l'ouvrir malgré les supplications d'Urashima Tarô.

A cet instant, un nuage s'échappa de l'écrin, transformant l'argent en vapeur, et lorsqu'il toucha Urashima, son visage vit les ans passer d'un coup ; son corps se rida, ses cheveux blanchirent et il tomba mort. L'écrin se mit ensuite à déverser du sable jusqu'à ce que la hutte, la rive et même la falaise disparaissent ensevelis.


==> Légende II : URASHIMATARÔ <<==

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Il était une fois un jeune homme du nom d'Urashimataro, qui vivait avec sa mère dans un petit village au bord de la mer. Tous les jours il allait à la pêche et ils survivaient grâce aux poissons qu'il capturait. Un jour, bien qu'ayant passé toute la journée en mer, il ne ramenait que trois poissons, et c'est le coeur gros qu'il rentrait chez lui. Sur la plage, un groupe d'enfants s'amusait bruyamment, et Urashimataro, se demandant ce qui pouvait bien les amuser autant, se dirigea vers eux. Les enfants avaient attrapé une tortue et la maltraitaient.

Urashimataro avait bon coeur et il voulait sauver la pauvre tortue, aussi dit-il aux garnements qu'il ne fallait pas faire de mal aux animaux, mais ceux-ci ricanèrent et continuèrent de plus belle. Urashimataro comprit que les enfants ne libéreraient pas la tortue, et décida de l'échanger contre les quelques poissons qu'il avait pêchés dans la journée. Les garnements lui cédèrent la tortue, et il pût remettre la pauvre bête à la mer. Elle partit vers le large et tout en nageant, ne cessa de se retourner pour regarder Urashimataro.

Quelques jours plus tard, Urashimataro pêchait en mer, lorsqu'une grosse tortue apparut près de sa barque. Le jeune homme stupéfait l'écouta :

    "Il y a quelques jours, tu as sauvé une tortue; nous te remercions, et comme marque de notre reconnaissance, nous t'invitons au Palais du royaume de la mer. Monte sur mon dos, je vais t'y conduire."

    Urashimataro s'installa sur la carapace de la tortue, et ils s'enfoncèrent dans les flots.

La tortue nageait, nageait, et Urashimataro émerveillé regardait les poissons, les algues, tout ces êtres merveilleux vivant au fond de la mer. Ils arrivèrent au Palais, où tout était beau et rare, au-delà de toute imagination. La princesse, la plus belle jeune femme qu'Urashimataro ait jamais vue, l'accueillit et lui dit :

"Je te remercie de m'avoir aidée. Je suis la tortue que tu as sauvée de ces méchants enfants. Je voulais voir le monde du dessus de l'eau et pour ce la je m'étais changée en tortue. Tu m'as sauvé la vie."

Elle lui fit ensuite visiter le Palais, le présenta au roi son père, et lui offrit un véritable festin. Urashimataro vécut ainsi heureux au Palais, tout aux plaisirs de la vie au fond de la mer et avait oublié son village natal et sa mère.

Trois années s´écoulèrent ainsi, comme dans un rêve. Cependant, un jour la princesse emmena Urashimataro dans une pièce où il n'était jamais entré. Par la fenêtre, on pouvait voir le monde du dessus de l'eau. Le jeune homme vit son village natal et soudain tout lui revint en mémoire et il devint nostalgique. Il voulut rentrer chez lui et revoir sa mère. La princesse en était attristée, mais elle ne pouvait pas s'opposer au départ d'Urashimataro; elle lui offrit en souvenir une cassette précieuse et lui dit :

    "Si tu te trouves dans une situation difficile, ouvre cette cassette."

Urashimataro remercia la princesse, prit le coffret et s'installa sur le dos de la tortue qui devait le ramener dans le monde du dessus de l'eau.

Une fois arrivé, Urashimataro traversa le village pour rentrer chez lui, et un étrange malaise l'envahit; le village, les maisons, étaient un peu différents de son souvenir, et les gens qu'il rencontraient lui étaient tous inconnus. Lorsqu'il arriva là où il avait vécu, quelle ne fut pas sa surprise! Il n'y avait pas trace de sa maison, rien que des herbes folles. Il parcourut alors les rues en interrogeant les villageois, mais personne n'avait entendu parler de la maison d'Urashimataro. Enfin, l'homme le plus âgé du village lui dit :

    "Urashimataro... Si mes souvenirs sont exacts, c'est ce jeune homme parti en mer et qui n'est jamais revenu. Mais c'est une histoire qui a maintenant trois cents ans, mon garçon!"

Urashimataro comprit alors que les trois ans passés au Palais étaient en fait trois cents années. Il se mit à la recherche de la tombe de sa mère, et trouva également sa propre tombe. Le jeune homme était terriblement triste à l'idée de ne plus jamais revoir sa mère. Il était malheureux et se trouvait dans une situation difficile, aussi ouvrit-il la cassette que la princesse lui avait offert. Une épaisse fumée s'en échappa et l'enveloppa entièrement, le transformant en vieillard. Alors Urashimataro devenu très, très âgé se transforma en grue, oiseau dont on dit qu'il vit mille ans, et s'élança dans le ciel. La grue survola la mer, et alla à la rencontre de son amie la tortue, animal dont on dit qu'il vit dix mille ans, qui venait du Palais. Des villageois qui se trouvaient sur la plage, les voyant, s'écrièrent :

"Longue vie à la grue et la tortue! Et dix mille ans de bonheur!".

14 février 2008

Love Hina

RESUME

L'histoire (début)

Tout commence par une promesse faite quand Keitaro était petit à 1 petite fille (il ne se souvient plus de son nom): ils se retrouveraient à Todai (la plus prestigieuse universitée de Tokyo) et ils seraient heureux.
Vous vous dites c'est rien, c'est qu'une promesse de gamin... FAUX: Keitaro lui y croit et fait tout son possible pour tenir sa promesse... Le seul problème c'est qu'il à déjà raté 2 fois et ses parents ne veulent plus payer ses études de prépa.

C'est là qu'il se rappelle que sa grand-mère possède un ryokan (un hôtel) dans la ville d' HINATA. Il décide donc d'y aller pour pouvoir loger gratos. Après s'être perdu quelques fois, il y arrive enfin. Mais sa grand-mère n'est pas là et en "fouillant" 1 peu partout, il découvre le Rotenburo (source chaude) de l'hôtel, et décide de prendre 1 bain... logique.

Enfin, il peu se reposer... mais à ce moment là, 1 jeune fille entre dans le bain. Totalement myope, elle prend notre pauvre Keitaro pour une de ses copines. Et là le drame, elle se rend compte que cette personne à quelque chose de plus (en-dessous de la ceinture ^^ ) que son amie... et pire que ça elle se rend compte que c'est 1 garçon. Vous devinez sa réaction...

Keitaro commence à courrir (tout nu tenant 1 serviette en main... bin oui, il n'a pas eu le temps de se changer) partout dans l'hôtel tout en étant poursuivit par une bande de filles voulant le ""tuer"". Il veut se réfugier sur le toît mais c'est chose vaine.

C'est là qu'il se rend compte quand réalité ce n'était plus 1 hôtel mais que c'était devenu une Pension pour Jeunes Filles!!!

Et vous devinez la suite, il n'y aura que des quiproquos sur quiproquos (enfin de quoi nous bien faire rire >_< ) Surtout lorsque Keitaro va devenir le gérant de la pension.

............................. La suite vous le saurez en lisant ce manga (ou en regardant l'anime même si elle ne suit pas scrupuleusement le manga) ..................................

14 février 2008

CLAMP

STUDIO CLAMP :


Ce nom est connu par tout amateur de mangas. En effet , c' est le nom du studio de manga de filles le plus connu. Originaire de la province du Kansai, le studio Clamp s'est formé à l'époque où ses membres étaient au lycée (1987).
Nanase Ohkawa et Tamayao Akiyama, deux amies d'enfance rencontrent 3 autres filles , membres du club d'astronomie de leur lycée : Mokona Apapa, Satsuki Igarashi, Mikku Neikoi. Mokona et ses 2 amies dessinèrent de courtes histoires dans le fanzine du lycée.

Dès lors , une équipe se forme, dans un premier temps à 11 , puis,quelques membres de l'équipe partirent ; le studio est connu avec comme composition 4 membres : Nanase Ohkawa, Mokona Apapa , Satsuki Igarashi , Mikku Nekoi .
Particularité du groupe : quelques pages sont consacrées à ce qui se passe dans leur studio , à la fin de certains albums .

Leur premier manga , "Seiden", prévu pour 60 pages n' en comportera que 46. Depuis lors , elles ont fait de nombreuses séries:

Magic Knigh Rayearth•

Sakura •
Angelic Layer •
• Tokyo Babylon •
Card Captor Sakura •
Celui que J'Aime •
Chobits •
Clamp •
Clamp Anthology •
Clamp School Detectives •
Code Geass (animé)
Dukalyon •
J'Aime ce que J'Aime •
Lawful Drug •
Le Voleur aux Cent Visages •
Magic Knight Rayearth •
Miyuki Chan in Wonderland •
Rg Veda •
Rex •
Secret Chaser •
Shin Shunkaden •
Shirahime Syo •
Sweet Valerian (animé)
Trefle •
Tsubasa Reservoir Chronicle •
Wish •
X Clamp •
XXX Holic •


Ohkawa Ageha

Nom : Ohkawa
Prénom : Ageha (anciennement Nanase)

Tâches au sein du Studio :
C'est la "chef" au sein du Studio. Elle écrit les scénarios et crée les personalités des personnages mais participe aussi à la création de leur physique. Elle gère la production, le planning de leurs publications, etc...

Date de naissance :
2 mai 1967

Lieu de naissance :
Osaka

Signe astrologique :
taureau

Couleurs préférées :
noir et blanc

Groupe Sanguin :
A

Plat préféré :
les pâtes

Plat détesté :
les légumes

Apapa Mokona   

Nom : Apapa

Prénom : Mokona

Tâches au sein du Studio :
Elle est la dessinatrice principale du Studio. Elle réalise les planches du manga et les storyboards ainsi que les illustrations couleurs pour les divers supports. Elle dessine les personnages des séries en collaboration avec Nanase Ohkawa.

Dessinatrice principale pour :
Angelic Layer, Card Captor Sakura, Celui que J'aime, Chobits, Clamp School Détectives, Clover (Trèfle), Dukalyon, Gouhou Drug, Le Voleur aux 100 Visages, Magic Knight Rayearth, Miyukichan in Wonderland, RG Veda, Shin Shunkaden, Shirahime Shô, Tokyo Babylon, X.

Date de naissance :
16 juin 1968


Lieu de naissance :

Kyoto

Signe astrologique :
gémeaux

Couleur préférée :
blanc

Groupe Sanguin :
A

Plat préféré :
les pommes de terre en sauce

Plat détesté :
le raisin et la crème

Remarque :
Il ne s'agit pas de son vrai nom! Elle l'a toujours gardé secret.


Nekoï Tsubaki

Nom : Nekoï

Prénom : Tsubaki (anciennement Mikku)

Tâches au sein du Studio :

C'est l'assistante principale du Studio. Elle s'occupe des décors sur les planches, des trames et des diverses finitions. Elle seconde Monoka Apapa dans son travail. Mais elle a également travaillé comme dessinatrice principale sur plusieurs séries.

Dessinatrice principale pour :

Wish, J'aime ce que j'aime. 

Date de naissance :

21 janvier 1969

Lieu de naissance :

Kyoto

Signe astrologique :

poisson

Couleur préférée :

noir

Groupe Sanguin :

O

Plat préféré :

le riz

Plat détesté :

les légumes à la vapeur

Igarashi Satsuki   

Nom : Igarashi

Prénom : Satsuki


Tâches au sein du Studio :

Elle est la seconde assistante du Studio. Elle s'occupe de la mise en page définitive et ajoute toutes les anotations sur les planches (interjections et onomatopées notamment). Elle seconde Mick Nekoï dans son travail.

Date de naissance :
8 février 1969

Lieu de naissance :
Kyoto

Signe astrologique :
poisson

Couleur préférée :
noir et vert

Groupe Sanguin :
0

Plat préféré :
le riz

Plat détesté :
les légumes

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14 février 2008

Osamu TEZUKA

 

OSAMU TEZUKA
   

SACRÉ AU JAPON Dieu des Mangas, comme en atteste le gigantesque musée dédié à son oeuvre, Osamu Tezuka demeure à jamais un grand auteur populaire, un homme ayant influencé de manière décisive la destinée d'un art (l'animation), d'une industrie (les mangas) et d'une culture.

NÉ LE 3 NOVEMBRE 1928 À TOYONAKA, dans la préfecture d'Osaka, Osamu Tezuka est l'artiste qui a renouvelé l'industrie du manga. Ses travaux ont inspiré des auteurs comme Hayao Miyazaki, Katsuhiro Otomo ou encore Isao Takahata. Au cours de sa carrière, Tezuka va adapter, réinventer et rendre de vibrants hommages à des mythes cinématographiques et littéraires aussi divers que KING KONG, PINOCCHIO, LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS, BLANCHE NEIGE ou CRIME ET CHÂTIMENT
de Dostoïevsky... Pourtant, l'oeuvre de Tezuka demeure infiniment personnelle. Elle adopte souvent des allures de méditation sur la nature et la destinée humaine. L'esprit de Tezuka est celui d'un agitateur et d'un humaniste, soucieux d'exprimer sous mille travestissements une même idée   : “Aimez-vous les uns les autres. Aimez toutes les créatures. Aimez tout ce qui est vivant.”
La sincérité des messages véhiculés va frapper énormément d'artistes à travers le monde, qui n'auront de cesse d'exprimer à Tezuka leur admiration et leur reconnaissance. Curieux, avide de s'essayer à toutes les aventures artistiques,Tezuka aborda tous les genres dans l'univers de la bande dessinée et du cinéma d'animation : du drame classique à la science fiction la plus débridée.

“Osamu Tezuka s'imposait à nous par la générosité et l'humour dont débordaient ses films, ainsi que par l'amour   qu'il avait pour la vie et ses oeuvres". FRÉDÉRIC BACK


"Nous regrettons la mort de ce génie qui nous a quitté trop tôt.
Si Mozart ne s'était pas éteint aussi jeune, combien de monuments musicaux aurait-il encore érigé ? 
De même, combien de films d'animation réalisés par Tezuka auraient-ils fait notre bonheur ?   Mais n'oublions pas que comme Mozart, Osamu Tezuka a réalisé un très grand nombre de chefs-d'oeuvres.
C'est là notre plus grand réconfort.”
RAOUL SERVAIS

MANGAGRAPHIE :   

Astro Boy •
Ayako •
Barbara •
Black Jack •
Bouddha •
L'Arbre au Soleil •
Le Cratère •
Le Roi Leo •
L'Histoire des 3 Adolf •
L'Histoire des Trois Adolf •
MW •
Nanairo Inko •
Osamu Tezuka •
Phénix •
Princesse Saphir •
Unico •
Vampires •

11 février 2008

Ken AKAMATSU

 

Ken AKAMATSU  ~ Biographie ~

 

Nom de l'auteur : Ken AKAMATSU
Occupation : Mangaka
Date de naissance : 5 juillet 1968
Lieu de naissance : Kanagawa, Japon.
Taille : 1,68 m
Poids : 50 kg
Groupe sanguin : B

Comme beaucoup de mangaka, Ken Akamatsu ne se destinait pas à ce métier. Au lycée, il dirigeait le club d'informatique au sein duquel il a créé un jeu vidéo qui a connu un certain succès.

Par la suite, comme son héros de Love Hina, Keitarô, il se présente deux fois au concours d'entrée de l'université de Tôdai afin d'y suivre des études d'audiovisuel pour devenir réalisateur. Mais il échoue et se tourne vers des études de Littérature à l'université de Chuo. Il hésite alors entre trois métiers : réalisateur, animateur et romancier.
À l'université, il s'inscrit au club de manga. Il crée plusieurs fanzines et participe à des concours de jeunes talents. C'est ainsi, qu'en troisième année de fac, après avoir reçu son diplôme, il remporte un concours avec une histoire d'amour, "Kids : Game in Summer" (1993), qui reçoit le Prix Shonen Magazine.

On lui propose alors de créer une histoire avec des ordinateurs et des jeunes filles : "AI non stop !" voit le jour en 1994 ! La série est prépubliée dans Shonen Magazine (Kodansha) durant trois années.
Après ce premier titre, Akamatsu signe un nouveau one shot : "Itsudatte my santa" , avant de se consacrer de 1997 à 2001 à "Love Hina".

Avec cette série, il acquiert une dimension internationale. Le succès est tel que le manga, prévu au départ en trois tomes, s'étend sur quatorze volumes au final.
Les produits dérivés foisonnent, et le manga s'exporte à travers le monde.

En parallèle, Akamatsu se lance dans l'animation, et signe "Ground Defense Mao Chan" qui rencontre un certain succès au Japon, et est adapté en manga, en collaboration avec RAN. Galvanisé par le succès de "Love Hina", Ken Akamatsu se lance en 2003 dans une nouvelle série, "Negima", qui remporte les suffrages des lecteurs du monde entier.

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Information prise sur le site de Pika


Akamatsu version manga :

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Vous trouvez pas qu'il ressemble à Keitaro ??? XD

Akamatsu version animé :

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MangaGraphie :


~~ Parus en France & en Belgique : ~~

- Ai Non-stop ! (1994 à 1997) --> 8 volumes (fini)
- Love Hina (1997 à 2001) --> 14 volumes (fini)
- My Santa (1997) --> 1 volume (One-Shot)
- Negima ! (édité depuis 2003 au Japon) --> en cours de parution

~~ Au Japon ~~

- Hito natsu no kids game (1993)
- Itsudatte my Santa (1998)
- Mao soldat des Forces terrestres de Défense (2002 - Illustration : Ran)

836755065

11 février 2008

BIENVENUE

144904540

Pour me contacter UNIQUEMENT par mail : mokona20@hotmail.com


Je souhaite la bienvenue à tous ceux qui lisent ces quelques mots ou qui visitent mes pages.

J'espère que ce Blog vous plaira. Il sera consacré exclusivement au MANGA. Alors n'hésitez pas à laisser DES COMS et VOS BLOG.

Les pages de mon Blog sont axés ainsi:  des + vieux articles au + récents

========> ce qui veut dire que

MES NOUVEAUX ARTICLES SONT A LA FIN DE CE BLOG

Vous pouvez prendre les images et les articles si vous voulez mais mettez un lien vers mon blog SVP, ça ne coûte rien ^_^

       

BONNE VISITE

et SURTOUT n'oubliez pas de laisser DES COMS et VOS BLOG !!!!! 053_XD

 

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